一加11的拳头很硬,是能砸开焊死铁门的程度

时间:2023-01-31 15:09:13来源:im体育在线官网 作者:知识

  作者:4What

  “你们为什么要把手机做成这个样子?”

  “我们之前考虑过中置摄像头的砸开设计方案,但是焊死后来发现这样没办法放下我们需要的散热硬件,所以……”

  “不,铁门我的程度意思是……这机身工艺应该不便宜,你们为什么觉得有必要把一加 11 做出这种质感?”

  “为什么不呢?”

  一加 11 是砸开一加“百亿补贴”之后的第一款作品,在这个时间点之后,焊死一加终于在手机包装盒上大大方方地打上了 “OPPO” 这四个英文字母。铁门从一加 11 开始,程度一加真正成为 OPPO 旗下,砸开主打性能的焊死“先锋品牌”。

  可说实话,铁门主打性能的程度手机,4WHAT 是砸开见得多了。作为目前手机性能唯一的焊死用武之地,各类手游永远是铁门这类产品的主战场。这类产品一般都可劲地把价格压低,然后塞个直屏大电池,至于机身设计……随便 PS 几下就得了。

  但一加 11 完全不一样,它看起来像个科学家。

  就像前面说的一样,一加 11 的整体 ID 设计是为内部堆叠,尤其是散热材料堆叠服务的,因此选择了目前主流的摄像头模组偏置设计。其设计语言也和上一代一加 10 Pro 有许多联系,比如摄像头模组和边框连接到一起。

  不过在整机材质这方面,一加 11 做了一个 3D 玻璃加金属的设计。机身后背一整片的玻璃由 3D 热弯成型,靠近摄像头模组区域的玻璃有轻微的外凸去完成和凸起金属环之间的过渡。整块玻璃虽然没有之前 OPPO Find X3 那种“不可能的曲面”,可对于一加 11 所瞄准的竞争对手们,也是一次华丽的炫技。

  除了 3D 造型,这块玻璃在经过一加妙手之后呈现出来的视觉效果也让人惊讶。一加对镀膜进行了某些特殊的处理,让这块后盖玻璃看起来显得更厚实,也让整个手机的后盖看起来有“深度”,而不是一层薄薄的玻璃。整机的手感也一如既往地好,在正常竖向握持使用的时候给人一种圆润的感觉,让手机抓起来非常舒适。

  不过这种外观设计和用料也给一加 11 带来了 1 个比较明显的麻烦——横向握持玩游戏的时候摄像头区域很刮手。而且一局激烈的游戏之后,摄像头模组上的每一颗指纹都在印证着你在游戏中的一分一秒。

  嗨,多擦擦吧。

  然后这个科学家递过来名片,上面写着“罗伯特·布鲁斯·班纳”。

  别担心,你的一加 11 不会突然撑爆自己的外壳然后变大好几倍,它只会从一个看起来十分精致的手机变成一台看起来十分精致的游戏手机。但如绿巨人一般的能量,倒是实打实地存在的。

  一加 11 是一加品牌(或者 OPPO 品牌?)第一款采用高通第二代骁龙 8 移动平台的手机,这颗芯片的强大和高能效我们之前已经有了充分的了解。这颗芯片拥有目前顶尖的 CPU 和 GPU 性能,并且出色的能效让它即便在较小尺寸的手机内也有良好的发挥。至于一加 11 这样拥有良好散热硬件堆叠的手机,更加不用担心性能释放。

  各项理论测试跑分也证明了一加 11 的实力,其 CPU 和 GPU 的理论性能成绩都达到了目前同芯片被动散热机型中的顶尖水准。和其他主打性能和游戏体验,但机身尺寸更大的产品比起来,一加 11 的实测性能也不落下风。

  在持续性能方面,一加 11 表现也让人满意。

  在 18℃ 无空气流通室内连续运行最高画质《原神》 1 小时,平均帧率为59.8fps。同场景中连续 10 轮安兔兔跑分也极其稳定,其始终能保持得分超过 130 万。

  但说实话,这对于我们来说都不算让人惊奇的——甚至作为一台搭载第二代骁龙 8,且主打性能的手机,不如说做到这样的水平只是基础。

  那一加准备了什么招数,让自家的“班纳博士”在同类产品面前取得优势呢?

  3 个:分别是网络、视觉和震感。

  我们首先从震感开始。一加 11 搭载了一颗一加向顶级供应商瑞声科技定制的,Android 手机中体积最大的震动马达。这颗震动马达的体积达到 602mm³,是 Android 手机震动马达体积首次超过 600mm³ 大关。这颗马达在振动量、启停时间和震动频宽这三大关键指标上,已经追平或赶超了 iPhone 14 Pro 上的。

  这是解决“能震”,可这颗马达不只是“能震”而已。

  以往的 X 轴线性马达只会有 2 个方向的磁路,因此其震动方向只有 1 个轴,每次只能输出 1 个振动波。而一加 11 的震动马达是业界首个使用“全相磁路”技术的产品,拥有 4 个磁路方向,因此在智能手机上首次实现了双重震感叠加的能力。

  这让一加能够在这颗马达上模拟出更加丰富,更加贴近真实的震感。以《和平精英》为例子,一加 11 能够同时模拟车辆行驶震动和武器击发的震感,额外增加了一层震感。在瑞声提供的 “RichTap Creator” 应用中,一加 11 几乎可以完美地模拟铜锣被敲击时的震动——仿佛手真的接触到了一般。

  在日常使用中,一加也专门为这颗马达增加了低频震动增强的算法,因此一加 11 的低频振动更加紧实纯粹。这个水平的震感在目前的智能手机界是全新的天花板水平,其他任何一台手机——包括那些游戏手机们,都没有能与之媲美的。

  在视觉层面,一加 11 这次也在搞“独立显示增强芯片”。

  别急,听到他们说这玩意的时候我们的反应也是“切……”,可一加向我们保证他们的芯片不一样。

  一加的显示增强方案并不仅限于“补帧”这一个,他们的方案基于自己和 Unity 游戏引擎的合作。通过打通游戏引擎、游戏底层和手机 CPU 一侧的数据,联合合作伙伴研发了专业的显示渲染芯片。这颗芯片在已经被玩出花的游戏插帧方面,能够降低插帧延迟并减少画面拖影。

  除了补帧效果更好,一加和 Unity 的合作也让这个补帧能够轻松支持更多游戏。和友商仅适配一部分主流游戏比起来,一加 11 上来就支持超过 100 款游戏的 120fps 插帧显示。不光是频频在手机厂商发布会上出现的某 RPG游戏和某 MOBA 游戏,一些相对没那么热门但玩家基数也不少的游戏(比如某 1v4 多人对战游戏)也能在一加 11 上实现 120fps 插帧运行。

  在“补帧”之外,这颗芯片还能够利用超分功能,在不增加 SoC 负担的情况下将游戏画面分辨率升格至 2K 水平呈现。或是在不增加游戏延迟的情况下,为游戏画面增加 HDR 视效,让游戏画面看上去明亮艳丽。这两项功能在经过适配的游戏中都可以直接开启,不需要重启游戏或是调整画面设置。

  当一加那边跟我们说他们的手机在“网络”这一方面做了什么黑科技的时候,我们心里也都是不信的。毕竟每个手机都在宣传自己的天线设计有多么厉害,什么专门为横向握持等优化。可真打起游戏来,移动网络说了一句“无所谓我会出手”,然后游戏该 “460” 还是 “460”。

  结果一加说,他们连这个问题都能解决。

  从简单意义上来理解,一加这次利用 OPPO 的安第斯云以及各大超算中心,为用户打造了自己的游戏加速服务。这个加速服务主要解决因弱网环境,或网络堵塞造成的游戏数据通讯延迟和游戏卡顿。

  当一加 11 侦测到 Wi-Fi 网络拥堵的时候,会调用蜂窝数据网络和 Wi-Fi 网络一起发送同样的数据包。这个同样的数据包会由专线传输到 OPPO 的云端服务器并进行融合,再和游戏服务器交换。当仅使用蜂窝数据网络进行游戏的时候,游戏数据包会通过最快的专属网络通道发送到 OPPO 服务器,然后和游戏服务器交换。

  举个例子,我们这里使用其他手机发射一个 Wi-Fi 热点,然后将一加 11 接入,在远离热点手机的房间内运行《王者荣耀》手游。未开启云加速时,游戏的网络延迟经常会超过 100ms,任务行走和操作都无法正常进行。开启云加速后,游戏内的延迟就可以保持在完全不影响对战的区间内。

  当然这种深度定制化的网络加速方案也有它的不足之处,目前这个功能仅适配了四大主流网游(原、荣耀、和平以及联盟手游)。其他联网游戏目前暂时没办法通过此功能获得网络加速。

  最后 “One more thing” 的配置是内存。

  一加在本代产品上取消了 8GB 内存的配置,直接从 12GB 起步至 16GB 封顶。新的内存基因重组技术也号称是目前业内最彻底 Android 内存重构,大幅度提升内存效率,降低响应时间并根据用户使用习惯进行资源预分配。结合大容量内存获得超强的后台应用主流能力同时,让手机保持长久稳定流畅。

  仁至义尽的“中杯”

  不知道一加在打什么算盘,上一代只有 Pro,而这一代没有 Pro。和其他手机厂商想尽办法扩宽产品线的做法比起来,一加 11 甚至显得有点形单影只。

  不过好消息是,2023 年度的“中杯”手机们都迎来了一波明显的配置升级。在一加 11 这机器上,一加给了 2K 分辨率的显示屏,等效约 2x 的长焦镜头以及标称功率达到 100W 的快速充电功能。电池容量也达到了 5000 毫安时这个很 “Pro” 的水平。因此从账面配置上来说,一加 11 除了没有无线充电,其实已经够 “Pro” 了。

  在配置表中的众多项中,一加 11 有一项可能会让很多人不太容易理解,就是屏幕。倒不是说屏幕素质或者刷新率不行,毕竟正儿八经的 2K 分辨率以及支持 LTPO 3.0 自由刷新率,还有三星 E4 发光材料…。。

  对的,问题就出在三星 E4。要知道在 2023 年年初,各家旗舰机型早已经用上更新的三星 E6,或者是通过定制的方式提供一块高分辨率、高刷新率、高素质以及具备高频 PWM 调光的国产好屏幕。

  一加的说法是 E4 屏幕相比 E6 主要是峰值亮度差距,这对于日常使用体验的影响很小。而 E5 屏则由于微棱镜结构的加入,其可视角度远不如 E4 和 E6 屏,因此最终选择了 E4。

  至于功耗,一加决定使用可变刷新率技术来弥补。

  一加说一加 11 的屏幕帧率变化更灵敏,能够像 iPhone 一样随着手指滑动和动画加减速变化屏幕帧率,将同场景功耗降低 5%。并且帧率的变动调度不需要以往的白名单机制,而是直接通过识别显示内容去匹配帧率。

  在这些努力下,一加 11 的续航表现……还算不错。除了在开启显示芯片去用超分功能玩《原神》的时候电量下降的速度比较明显,一加 11 其他场景下的功耗控制都挺好。

  即便是一天玩 2 小时大型游戏左右的重度游戏党,5000 毫安时的电池容量也足够这手机坚持 1 天的正常使用。对于低强度使用的用户们来说,一加 11 单次充电的续航时间可达 1.5 天左右,比第一代骁龙 8 手机们强多了。

  100W 快充就表现平平。一加官方标称其 100% 充电时间约为 25 分钟,我们的一加 11 在空电关机后插上电源,开始充电 27 分钟左右显示电量达到 100%,充电 28 分钟后显示完全充满且输入电流低于 0.5A。

  整个充电过程峰值功率只有 60W,不过因为这个峰值功率维持时间还算比较长的关系,整体充电速度也足够快。总的来说,目前手机厂商们给的 100W、80W 等快充在实际充电效率上,并没有和之前流行了很长一段时间的 65W 级别快充拉开明显差距。

  “西装暴徒”?不如叫“博士”吧

  一加曾经用过“西装暴徒”这四个字来宣传自己的产品,因此 4WHAT 觉得用回这四个字来形容一加 11 也不是问题。一加 11 本身的产品定义是比较清晰的,也就是一台主打高性能和游戏体验的“中杯”旗舰手机。当然一加作为最“固执”的手机品牌之一,还是花了额外的成本,给了这台高性能手机一身具有迷惑性的外观和质感。

  2023 年的“中杯”旗舰们突然前所未有地卷起来了。

  曾经各家的“中杯”旗舰们都是“被抛弃的一代”,满身上下的减配和凑合,从配置表到打开包装盒子就差有个人指着用户鼻子骂“你不肯多花钱”。结果 2023 年的“中杯”们好像突然越好集体开卷,2K 屏、长焦相机这种以往得加钱到 Pro 才有的配置纷纷下放,加上第二代骁龙 8 芯片痛改前非,2022 年的等等党们这回真赢麻了。

  所幸在这么卷的市场里,一加 11 的竞争力还是不错的。作为一个背靠 OPPO 的品牌,一加 11 可以享受 OPPO 的渠道和售后,让这一身花大价钱打造的机身质感不至于只存在于摸不着的渲染图中。一加明确了自己产品的主打人群,然后为他们量身打造了一款产品力出色的“标准版”旗舰手机。

  这一波操作,我愿称之为“免费升杯”。

  冲着性能和游戏体验选择一加 11 的用户也不会失望,出色的游戏体验、良好的散热、独立显示芯片增强以及免费赠送的网络加速功能,让你在春节回家的路上和回家后都能继续享受自己喜欢的手游。比起以前用蛮力性能来保证游戏体验,一加这次关注了游戏体验中更多的细节——在比性能比散热之外,一加思考了更多“帧率”之外的因素。

  从某种程度上来说,一加甚至可以说是很“老实”。一加 11 作为一台标准版机型,其配置、用料和机身的品质感已经摸到了其他品牌的 “Pro” 们。这台手机起步就是大内存大存储版本,起步就是 2K 屏幕和 100W 快充……放到以前,这台手机就是 “Pro”。

  掌声欢迎“西装暴徒”的回归吧,当然 4WHAT 更愿意叫一加 11 一声“班纳博士”。

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